top of page
  • Japan, 1761: Fürst Daimyo ist ein wichtiger Berater des mächtigen Shogunats. Wer kann die Gunst des Fürsten für sich gewinnen? Ein bis vier Spielerinnen und Spieler ab 12 Jahren schlüpfen in die Rolle der auf Burg Himeji lebenden Familien. In neun schön verzahnten Spielzügen suchen sie die passenden Würfel aus und setzen ihre Ressourcen geschickt ein. Gelingt es ihnen, eigene Familienmitglieder in einflussreiche Positionen zu bringen? Um ihren Sieg zu erringen bewegen sie sich auf Übungsplätzen, in Gärten und in der Burg. Ein stimmungsvolles Kennerspiel mit neun Spielrunden - inklusive Solo-Spielvariante.

    Das Besonders an diesem Spiel ist der Würfelmechanismus. Wer am Zug ist, wählt einen Würfel aus und setzt ihn auf dem Spielplan, der die Weiße Burg zeigt. Die Farbe des Würfels bestimmt die Aktion. Dafür gibt es Ressourcen wie Nahrung und Eisen.

    Die unterschiedlichen Figuren werden auf dem Spielplan eingesetzt:
    Gärtner arbeiten in den Stein- und Pflanzengärten, Krieger trainieren auf den Übungsplätzen und Höflinge leben in der Burg. Während des Spiels werden die Figuren entsandt, um Vorteile und Punkte zu sammeln. Am Ende gibt es für die Figuren unterschiedlich hohe Siegpunkte.

    Siegpunkte werden im Spiel als Fächer dargestellt. Münzen, Ressourcen, Figuren: es gibt viele Möglichkeiten, Siegpunkte zu erhalten. Daher macht es großen Spaß, dieses Spiel immer wieder zu spielen und aufs Neue Siegpunkte zu sammeln.

    Die weiße Burg

    Preisab 10,00 €
    • Kategorie

      Kennerspiel

    • Spieler

      1 bis 4

    • Dauer

      60 bis 80 Minuten

    • Alter

      ab 12 Jahren

    bottom of page